¿QUÉ ES UNA COMPUTADORA?
Una computadora es un dispositivo electrónico que ejecuta las instrucciones en un programa. Una computadora tiene cuatro funciones: Acepta información Entrada= Input Procesa datos Procesamiento= Processing Produce una salida Salida= Output Almacena resultados Almacenamiento= Storage
¿QUÉ HACE PODEROSA A UNA COMPUTADORA?
Velocidad: La computadora puede llevar a cabo miles de millones de acciones por segundo. La velocidad de una computadora se refiere a la capacidad de Procesamiento, cantidad de Memoria RAM y velocidad de Bus de Datos.
Confiabilidad: Las fallas usualmente son debidas a errores humanos, de una forma u otra. Almacenamiento: La computadora puede guardar grandes cantidades de información. El almacenamiento se refiere básicamente a la capacidad del Disco Duro, que va desde unos cuantos Gigabyte hasta varios Terabyte.
COMPONENTES EXTERNOS
MONITOR
El monitor presenta información en forma visual, utilizando texto y gráficos. La parte del monitor que presenta la información es llamada pantalla. Tal como la pantalla de un televisor, la de una computadora puede mostrar imágenes fijas o en movimiento. Existen dos tipos básicos de monitores: Monitores CRT (cathode ray tube, ya casi en desuso) y monitores LCD (liquid crystal display). Ambos tipos producen imágenes nítidas, pero los monitores LCD tienen la ventaja de ser mucho más delgados y livianos. Sin embargo, los monitores CRT son más baratos.
UNIDAD DEL SISTEMA (GABINETE)
La unidad del sistema es el núcleo de un sistema informático. Normalmente, se trata de una caja rectangular. En el interior de esta caja se encuentran muchos componentes electrónicos que procesan información. El más importante de estos componentes es la CPU (unidad central de procesamiento), o microprocesador, que funciona como "cerebro" de la computadora. Otro componente es la memoria RAM (random access memory), que almacena temporalmente la información utilizada por la CPU mientras la computadora está siendo usada. La información almacenada en la memoria RAM es borrada cuando la computadora se apaga. En un próximo artículo trataremos más detalladamente cada uno de estos componentes.
TECLADO
El teclado es principalmente utilizado para escribir textos en la computadora. Tal como el teclado de una máquina de escribir, el teclado de la computadora tiene teclas con letras y números, pero también posee teclas especiales: El Teclado y sus partes (de clic para aumentar tamaño) Las teclas de función: localizadas en la línea superior, efectúan funciones diferentes dependiendo del modo en el que son utilizadas. El teclado numérico: localizado en el lado derecho de la mayor parte de los teclados, permite introducir números rápidamente. Las teclas de navegación: tales como las teclas de flecha, permiten cambiar el posicionamiento en un documento o página web.
ALTAVOCES O PARLANTES
Los parlantes son utilizados para reproducir sonidos. Los parlantes pueden estar integrados a la unidad de sistema o conectados a esta por medio de cables. Los parlantes permiten escuchar música y los efectos de sonidos producidos por la computadora.
MOUSE
MÓDEM
Para conectar la computadora a Internet, necesitas de un módem. Un módem es un dispositivo que envía y recibe información a través de una línea telefónica o cable de alta velocidad. Los modems a veces vienen integrados en la unidad de sistema, pero no son los más veloces.
IMPRESORA
COMPONENTES INTERNOS CAJA DEL SISTEMA (GABINETE)
- Cubierta
- Interruptores
- Fuente de energía ( Power Supply)
- Bahías para unidad
- Chasis
- Panel frontal
La Cubierta
La Cubierta desempeña un papel importante en el enfriamiento, protección y estructura de la PC. Esta debe adherirse al chasis de forma cómoda. Hay una variedad de formas en las cuales la cubierta exterior de la caja de la computadora personal se fija al chasis. Algunas por medio de tornillos que unen las partes de la cubierta al frente, a los lados y a la parte de atrás del chasis lo cual rara vez se necesitará retirar por completo la cubierta y otras por medio de agujeros para sujeción o cerrojos por deslizamientos. Lo más recomendable es la que se asegura por medio de tornillos al chasis. La cubierta de la caja viene en dos versiones: la vertical y la horizontal siendo más usada la vertical. También vienen semi armadas con motherboards, memoria y procesador las cuales se llaman barebone. Las cajas de computadoras personales pueden ser AT (Advance Technology o Tecnología Avanzada) o ATX (Advance Technology Extended o Tecnología Extendida). Si no sabes si tu caja es AT o ATX, mira por ejemplo el conector de corriente procedente de la fuente: en las AT es un cable negro y grueso que une el interruptor con la fuente, y en las ATX en vez de eso hay un pequeño cablecito de 2 hilos con un conector que va a la placa base.
Interruptores
El interruptor de energía y el de reinicio se encuentran en la mayoría de las PC más modernas en la parte del frente.
Fuente de energía
Bahías para unidad
Las bahías para unidad se refieren al sitio en una computadora donde puede instalarse un disco duro, disquetera o unidad de CD-ROM. Por esto el número de bahías determina cuántos dispositivos de almacenaje pueden instalarse internamente en su computadora siempre y cuando la energía y el sistema de enfriamiento las soporte. En PCs, las bahías vienen en dos tamaños: 3.5 y 5.25 pulgadas, lo cual representa la altura de la bahía. Además, la bahías se describen como internas o expuestas (también como ocultas y accesibles). Las internas no pueden usarse para discos removibles, como disketteras . No debe confundirse una bahía con las ranuras (slots), las cuales son aberturas en la computadora donde pueden instalarse tarjetas de expansión. Existen dos tipos de bahías para unidad: Bahías externas de unidad - Estas bahías de unidad son internas con respecto a la caja y el chasis, pero se puede tener acceso a ellas externamente. Estas son utilizadas normalmente para unidades que tienen medios removibles, como discos flexibles, CD-ROM, DVD, unidades de cinta y semejantes. Bahías internas de unidad - Estas bahías de unidad están completamente en el interior de la caja del sistema y no se puede tener acceso a ellas fuera del chasis. Estas bahías están diseñadas para las unidades de disco duro.
Chasis
Es el armazón o esqueleto que sujeta todos los componentes en una computadora. Detrás del marco de metal, plástico o acrílico de la caja se encuentra el chasis. El chasis provee la estructura, rigidez y resistencia de la caja. Esto es así ya que muchos componentes y dispositivos en ella no pueden ser doblados o torcidos especialmente si estos están operando. El marco debe construirse de acero de por lo menos calibre 18. Algunas cajas de computadoras personales vienen con diferentes tamaños, colores y formas como se mencionó antes. Cuando compre una caja de computadora procure que su diseño y apariencia del chasis no presenten problemas a la hora de hacer reparaciones o actualizaciones.
Panel frontal
El panel frontal de la computadora tiene como propósito cubrir el extremo frontal del chasis. Las hay de diferentes diseños atractivos y colores, ofrece también información sobre el estado de su computadora. Otras contienen paneles que ocultan las unidades de disco, interruptores de encendido y reinicio. Algunos paneles frontales contienen diodos de emisión de luz conocido como LED en el panel frontal. Existen 2 tipos de LED: El que se enciende cuando la energía se activa y la computadora se prende. Normalmente es de color verde.
El que se enciende cuando se está teniendo acceso al disco duro. Cuando la unidad está buscando, leyendo o escribiendo datosel ELD color rojo, anaranjado o ámbar se enciende y centellea.
COMPONENTES INTERNOS: TARJETA MADRE LA PLACA BASE Y SUS COMPONENTES
LA PLACA BASE Y SUS COMPONENTES
La tarjeta madre
(en inglés motherboard) es una tarjeta de circuito impreso que da soporte de
las demás partes de la computadora. Con una serie de circuitos integrados, la
tarjeta madre sirve para llevar una conexión entre esos dispositivos internos
(procesador, memorias, etc.) que hacen posible el correcto funcionamiento del
ordenador. Todas las tarjetas madres tienen un software denominado BIOS que es
el que se asegura que esta cumpla con el objetivo de gestión de todos estos dispositivos.
La base propiamente
dicha es una plancha de material sintético en la que están incrustados los
circuitos en varias capas y a la que se conectan los demás elementos que forman
la placa base.
2. PARTE ELECTRICA:
Es una parte muy
importante de la placa base, y de la calidad de sus elementos va a depender en
gran medida la vida de nuestro ordenador. Está formado por una serie de
elementos (condensadores, transformadores, diodos, estabilizadores, etc.) y es
la encargada de asegurar el suministro justo de tensión a cada parte integrante
de la placa base.
Se conoce como la BIOS al módulo de memoria tipo ROM (Read Only Memory – Memoria de solo lectura), que actualmente suele ser una EEPROM o una FLASH, en el que está grabado el BIOS, que es un software muy básico de comunicación de bajo nivel, normalmente programado en lenguaje ensamblador (es como el firmware de la placa base)El BIOS puede ser
modificado (actualizado) por el usuario mediante unos programas especiales.
Tanto estos programas como los ficheros de actualización deben ser
suministrados por el fabricante de la placa base.
Esta memoria no se
borra si se queda sin corriente, por lo que el BIOS siempre está en el
ordenador. Algunos virus atacan el BIOS y, además, este se puede corromper por
otras causas, por lo que algunas placas base de gama alta incorporan dos EEPROM
conteniendo el BIOS, uno se puede modificar, pero el otro contiene el
BIOSoriginal de la placa base, a fin de poder restaurarlo fácilmente, y no se
puede modificar.
Su función es la de
chequear los distintos componentes en el arranque, dar manejo al teclado y
hacer posible la salida de datos por pantalla. También emite por el altavoz del
sistema una serie pitidos codificados, caso de que ocurra algún error en el
chequeo de los componentes.
Al encender el
equipo, se carga en la RAM (aunque también se puede ejecutar directamente). Una
vez realizado el chequeo de los componentes (POST – Power On Seft Test),
busca el código de inicio del sistema operativo, lo carga en la memoria y
transfiere el control del ordenador a este. Una vez realizada esta
transferencia, ya ha cumplido su función hasta la próxima vez que encendamos el
ordenador.
Si definimos el
microprocesador como el cerebro de un ordenador, el chipset es su corazón.
Es el conjunto de
chips encargados de controlar las funciones de la placa base, así como de
interconectar los demás elementos de la misma.
Hay varios
fabricantes de chipset, siendo los principales INTEL, VIA y SiS.
También NVidia está
desarrollando chipset NorthBridge de altas prestaciones en el manejo de la
gráfica SLI y gráficas integradas en placa base, sobre todo para placas base de
gama alta.
Los principales
elementos del chipset son:
A. Northbridge:
Aparecido junto con
las placas ATX (las placas AT carecían de este chip), debe su nombre a la
colocación inicial del mismo, en la parte norte (superior) de la placa base. Es
el chip más importante, encargado de controlar y comunicar el microprocesador,
la comunicación con la tarjeta gráfica AGP y la memoria RAM, estando a su vez
conectado con el SouthBridge. AMD ha desarrollado en sus procesadores una
función que controla la memoria directamente desde el éste, descargando de este
trabajo al NorthBridge y aumentando significativamente el rendimiento de la
memoria.
B. Southbridge:
Es el encargado de
conectar y controlar los dispositivos de Entrada/Salida, tales como los slot
PCI, teclado, ratón, discos duros, lectores de DVD, lectores de tarjetas,
puertos USB, etc. Se conecta con el microprocesador a través de NorthBridge.
C. Memoria Caché:
Es una memoria tipo
L2, ultrarrápida, en la que se almacenan los comandos más usados por el
procesador, con el fin de agilizar el acceso a estos. Las placas base actuales
no suelen llevar memoria caché, ya que ésta está integrada en los propios
procesadores, sistema por el que trabaja de una forma más rápida y eficiente.
Es el slot donde se
inserta el microprocesador. Dependiendo de para qué procesador esté diseñada la
placa base, estos slot son de los siguientes tipos:
Socket 478 - para
procesadores más viejos de Pentium y Celeron
Socket 754 - para
AMD Sempron y algunos procesadores Athlon AMD
Socket 775 - para
procesadores Celeron D, Core 2 Duo, etc.
Socket 939 - para procesadores
más nuevos y más rápidos de AMD Athlon
Socket A -
para procesadores más viejos de AMD Athlon
Son los bancos
donde van insertados los módulos de memoria. Su número varía entre 2 y 6 bancos
y pueden ser del tipo DDR, de 184 contactos o DDR2, de 240 contactos. Ya se
están vendiendo placas base con bancos para memorias DDR3, también de 240
contactos, pero incompatibles con los bancos para DDR2.
7. SLOT DE
EXPANSIÓN:
Son los utilizados para colocar placas de expansión. Pueden ser de varios tipos:
Ya en desuso. Con
una tasa de transferencia de hasta 2 Gbps (8x) y 533 Mhz, ha sido hasta ahora
el estándar para la comunicación de las tarjetas gráficas con el NorthBridge.
PCIe
Puertos PCIe para
gráfica. En este caso vemos que hay dos, para poder montar un sistema SLI.
Que es el estándar
actual de comunicación con las tarjetas gráficas. Con una tasa de transferencia
de 4 Gbps en cada dirección y 2128 Mhz en su versión 16x, que es la empleada
para este desempeño.
Cada vez hay más
placas en el mercado que incorporan la tecnología SLI, desarrollada por NVidia,
que consiste en dos slot de video PCIe, lo que permite conectar dos tarjetas
gráficas para trabajar simultáneamente, bien con un monitor o con un máximo de
hasta 4 monitores simultáneamente. Esta tecnología es muy útil para trabajar con
software implementado para usarla, ya que supone trabajar con dos GPU
simultáneamente, pero encarece bastante el costo de las placas base (pueden
llegar al doble, en comparación con otra placa de las mismas características,
pero sin SLI).
Por su parte, ATI
ha desarrollado una tecnología prácticamente igual, denominada CrossFire.
PCI
Los PCI
(Periferical Componet Interconect) usados en la actualidad son los PCI 3.0, con
una tasa de transferencia de 503 Mbps a 66 Mhz y soporte de 5v. Su número
varia, dependiendo del tipo de placa, normalmente entre 5 slot (ATX) y 2 slot
(Mini ATX).
8. CONECTORES:
Es una conexión de
alta velocidad para discos duros y grabadoras de DVD. Hay dos tipos de SATA:
| A. SATA1, |
B. SATA2,
Con una tasa de
transferencia de 3 Gbps (300GB/s)
En la actualidad el
estándar SATA1 no se monta en prácticamente ninguna placa.
IDE
Es la conexión
utilizada para los discos duros, con una tasa de transferencia máxima de 133
Mbps, lectores de CD, de DVD, regrabadoras de DVD y algún que otro periférico,
como los lectores IOMEGA ZIP. Consisten en unos slot con 40 pines (normalmente
39 más uno libre de control de posición de la faja) en los que se insertan las
fajas que comunican la placa base con estos periféricos. Admiten sólo dos
periféricos por conector, teniendo que estar estos configurados uno como Master
o maestro y otro como Slave o esclavo, aunque también permiten que ambas
unidades estén comfiguradas como CS (Cable Select), en cuyo caso la relación
maestro/esclavo la determina la posición en la faja (el conector marcado System
a la placa base, el conector intermedio se reconoce como esclavo y el conector
del extremo como maestro).
Para esta
configuración, las unidades que se conectan a estos slot tienen unos pines con
puentes de configuración.
FDD
Slot con 34 pines
(normalmente 33 pines más uno libre de control de posición de la faja), que es
el utilizado mediante una faja para conectar la disquetera.
Consiste en una
conexión de cuatro pines (aunque suelen ir por pares) para conectar
dispositivos de expansión por USB a la placa base, tales como placas
adicionales de USB, lectores de tarjetas, puertos USB frontales,
etc. Las placas base cada vez traen más conectores USB, siendo ya
habitual que tengan cuatro puertos traseros y otros cuatro conectores internos.
Las placas actuales incorporan USB 2.0, con una tasa de transferencia de hasta
480 Mbps (teóricos, en la práctica raramente se pasan de 300 Mbps). Actualmente
hay una amplísima gama de periféricos conectados por USB, que van desde
teclados y ratones hasta modem, cámaras Web, lectores de memoria, MP3, discos y
dvd externos, impresoras, etc (prácticamente cualquier cosa que se pueda
conectar al ordenador).
9. CONEXIONES I/O:
Las conexiones I/O
(Input/Output) son las encargadas de comunicar el PC con el usuario a través de
los llamados periféricos de interfaz humana (teclado y ratón), así como con
algunos periféricos externos.
Situadas en la
parte superior trasera de la placa base (en el panel trasero que comentábamos
en la descripción física de la placa base), la posición de estos en cuanto a
situación con respecto al resto de la placa base y medidas totales del soporte
está estandarizada, salvo en aquillas placas diseñadas para equipos muy
concretos de algún fabricante (HP, Sony, Dell...).
Estos conectores,
en el formato estándar, son:
A. PS/2
Dos conectores del
tipo PS2, de 6 pines, uno para el teclado y otro para el ratón, normalmente
diferenciados por colores (verde para ratón y malva para teclado).
B. USB
Suelen llevar cuatro
conectores USB 2.0 En muchoS casos traen otros dos en una plaquita que se
conecta a los USB internos de la placa.
C. RS-232
Conocidos también
como puertos serie. Suelen traer uno o dos (aunque cada vez son más las placas
que traen solo uno e incluso ninguno, relegando este tipo de puerto a un
conector interno y una plaquita para instalar sólo en caso de que lo
necesitemos), ya que es un dispositivo que cada vez se utiliza menos).
D. PARALELO
Es un puerto cuya
principal misión es la conexión de impresoras. Dado que las impresoras vienen
con puerto USB cada vez se utiliza menos, habiendo ya algunas placas que
carecen de este puerto.
E. ETHERNET
Es un conector para
redes en formato RJ-45. Actualmente todas las placas base vienen con tarjeta de
red tipo Ethernet, con velocidades 10/100, llegando a 10/100/1000 en las placas
de gama media-alta y alta. Algunos modelos de gama alta incorporan dos tarjetas
Ethernet.
F. SONIDO
Igual que en el
caso anterior. La calidad del sonido en placa base es cada vez mejor, lo que ha
hecho que los principales fabricantes de tarjetas de sonido abandonen las gamas
bajas de estas, centrándose en gamas media-alta y alta. El sonido que
incorporan las placas base va desde el 5.1 de las placas de gama baja hasta las
8.1 de algunas de gama media-alta y alta. Utilizan el estándar AC97 (Audio
Codec 97) de alta calidad y 16 ó 20 bit. Muchas de ellas incorporan salida
digital.
Los principales
fabricantes de chip de sonido son Intel, Realtech, Via, SiS y Creative.
10. OTROS
ELEMENTOS:
En la actualidad
hay otras conexiones que suelen venir con las placas base, dependiendo del
modelo y gama de éstas.
A. IEEE 1394
(FIREWIRE)
Introducido por Appel
en colaboración con Sony (Sony los denomina i.Link ).
De uso común en las
placas de gama alta y algunas de gama media-alta, es un puerto diseñado para
comunicaciones de alta velocidad mantenida, sobre todo para periféricos de
multimedia digital y discos duros externos. Su velocidad de transferencia es de
400 Mbps reales a una distancia de 4.5 m, pudiéndose conectar un máximo de 63
periféricos. Si bien en teoría un USB 2.0 tiene una tasa de transferencia mayor
(480 Mbps), en la práctica no es así, existiendo además otros inconvenientes
con USB que hacen que para comunicaciones con cámaras de video digitales el
estándar de conexión sea IEEE 1394.
Suelen tener una
conexión exterior y una toma interior, de aspecto similar a las USB.
B. WIFI 802.11b/g
Algunas placas de
gama alta, además de la tarjeta de red ethernet, tienen otra tarjeta de red
WIFI que cumple los estándar 802.11b/g.
C. VGA
Las placas Mini ATX
suelen llevar incorporada la tarjeta gráfica en placa base. Esto se hace para
adaptar estas placas a ordenadores de pequeño tamaño y de bajo coste. Estas
gráficas pueden llegar a los 256 Mb, pero se debe tener en cuenta que, al
contrario de lo que ocurre con las tarjetas gráficas no integradas, utilizan la
memoria la de la RAM del ordenador en forma reservada (en casi todas las placas
base actuales que llevan la gráfica incorporada se configura en el SETUP la
cantidad de memoria que queremos usar como gráfica), por lo que un ordenador
con 1Gb de RAM y VGA integrada de 128MB solo dispone de 896MB de RAM para el
sistema.
Estas gráficas
suelen ser de bajas prestaciones, aunque están saliendo al mercado unas series
de gráficas integradas con memoria incorporada y unas prestaciones superiores,
que incorporan incluso salidas DVI (como la que se ve en la imagen del inicio
de esta sección).
D. SATA
Cada vez son más
las placas base que incorporan un conector SATA en el panel posterior
(recordemos que SATA permite conexión en caliente.
VIDEO PARTES
DE LA MOTHERBOARD
EL PROCESADOR
Tienen una forma
cuadrada o rectangular y son colocados en un espacio en la placa base llamado
zócalo (socket en inglés) y su velocidad de proceso se mide en Megahertz (Mhz)
o Gigahertz (Ghz). Se tienen varias opciones con relativamente poca diferencia
notoria para el usuario común.
Velocidad Real o
interna: la
velocidad a la que funciona el procesador internamente.
Velocidad del bus o
externa: también llamada "FSB", es la velocidad a
la que se comunican el procesador y la placa base.
En el mercado
actual podemos encontrar varias clases de procesador dentro de 2 fabricantes:
AMD y Intel.
Hay que comentar
que Intel es por excelencia el productor de microprocesadores para PC, fue
quien construyo en 1971 el procesador de 4 bits incorporado en casi todos los
aparatos electrónicos hoy en día, y ha sido el mayor fabricante de procesadores
para PC desde su línea 80xxx en las primeras generaciones de PC's. En el
tiempo, Intel ha tenido poca competencia de la cual sobrevive la compañía AMD,
que ha beneficiado el mercado generando mejores precios para los usuarios y
aunque los anteriores procesadores AMD distaban de la capacidad real de proceso
de los Intel, en la actualidad son una verdadera alternativa ya que incluso
algunos de sus productos han obtenido en pruebas de laboratorio, mejores
niveles de desempeño que sus equivalentes Intel. Sin perder de vista que los
componentes informáticos están estrechamente relacionados, es de aceptar que
buena parte del software existente, tiene mayor compatibilidad con los
componentes Intel.
Por último, es de aclarar que es casi obligatorio mencionar al procesador como el componente principal del sistema, ya que es el cerebro de la computadora y tiene la función de coordinar todos los procesos que se realizan en el equipo, es quien procesa toda la información generada, sean datos o instrucciones para procesar y manipular los datos.Los procesadores Celeron de Intel y Duron de AMD, son destinados a máquinas definidas como de bajo costo, y en su fabricación se reduce costos y también las capacidades de algunos componentes internos, especialmente las memorias cache L2. (Ver glosario, cache de nivel 2)
Por último, es de aclarar que es casi obligatorio mencionar al procesador como el componente principal del sistema, ya que es el cerebro de la computadora y tiene la función de coordinar todos los procesos que se realizan en el equipo, es quien procesa toda la información generada, sean datos o instrucciones para procesar y manipular los datos.Los procesadores Celeron de Intel y Duron de AMD, son destinados a máquinas definidas como de bajo costo, y en su fabricación se reduce costos y también las capacidades de algunos componentes internos, especialmente las memorias cache L2. (Ver glosario, cache de nivel 2)
LA MEMORIA
1. RAM
2. ROM
3. Cache
4. RAM Dinámica (Dinamic RAM)
5. RAM Estática (Static
RAM)
6.
Memoria de
Flash (Flash memory)
7. Tarjetas de memoria (Memory Sticks)
8. Memoria virtual (Virtual memory)
9. Memoria de video (Video memory)
10. BIOS
Cada uno de estos
dispositivos utiliza diversos tipos de memoria en diversas maneras!
En este artículo,
usted aprenderá porqué hay diferentes tipos de memoria y lo que significan
algunos de los términos.
Aunque la memoria
es técnicamente cualquier forma de almacenaje electrónico, se utiliza lo más a
menudo posible para identificar formas rápidas, temporales de almacenaje. Si la
CPU de su computadora tuviera que tener acceso constantemente al disco duro
para recuperar cada pedazo de datos que necesita, funcionaría muy lentamente.
Cuando la información se mantiene en memoria, la CPU puede tener acceso a ella
mucho más rápidamente. La mayoría de las formas de memoria se pensaron con el
propósito de almacenar datos temporalmente.
Como usted puede
ver en este diagrama, la CPU tiene acceso a las memorias según una jerarquía
distinta. Si viene del almacenamiento permanente (el disco duro) o de las
entrada (el teclado), la mayoría de los datos entran primero en la memoria de
acceso al azar - random access memory (RAM). La CPU entonces
almacena pedazos de datos que necesitará tener acceso, a menudo en el cache, y
mantiene ciertas instrucciones especiales en el registro.
Todos los
componentes en su computadora, tal como la CPU, el disco duro y el sistema
operativo, trabajan juntos en equipo, y la memoria es una de las partes más
esenciales de este equipo.
A partir del
momento usted enciende su computadora hasta el tiempo en que usted la apaga, su
CPU está utilizando constantemente memoria.
Echemos una ojeada:
1.
Prenda su
computadora
2.
La
computadora carga datos de la memoria inalterable- read-only memory (ROM) y
realiza una autoprueba (POST) para cerciorarse que todos los componentes
principales están funcionando correctamente. Como parte de esta prueba, el
regulador de la memoria comprueba todas las direcciones de memoria con una
operación de lectura/grabación rápida para asegurarse de que no haya errores en
los bits de memoria.
3.
La
computadora carga el sistema básico de la entrada-salida - basic input/output
system (BIOS) de la ROM. El BIOS proporciona la información más básica sobre
los dispositivos de almacenaje, secuencia del cargador, seguridad, capacidad
del encendido (autoreconocimiento del dispositivo) y algunos otros detalles.
4.
La
computadora carga el sistema operativo (OS) desde el disco duro en el RAM del
sistema. Generalmente, las partes críticas del sistema operativo se mantienen
en el RAM mientras la computadora está encendida. Esto permite que el CPU tenga
acceso inmediato al sistema operativo, el cual realza el funcionamiento y la
funcionalidad del sistema en su totalidad.
5.
Cuando
usted abre una aplicación, esta se carga en el RAM. Para conservar el uso del
RAM, muchas aplicaciones cargan solamente las partes esenciales del programa
inicialmente y después cargan otros pedazos según lo necesitado.
6.
Después de
que las aplicaciones se carguen, cualquier archivo que se abra para uso en esa
aplicación está cargado en el RAM.
7.
Cuando
usted salve un archivo y cierra la aplicación, el archivo se escribe al
dispositivo de almacenaje especificado, y entonces él y la aplicación se
elimina del RAM.
En la lista arriba,
cada vez que se carga o se abre algo, se coloca en el RAM. Esto significa
simplemente que se ha puesto en el área del almacenamiento temporal de la
computadora de modo que la CPU pueda tener acceso a esa información más
fácilmente. La CPU pide los datos que necesita desde el RAM, los procesa y
escribe nuevos datos que regresan al RAM en un ciclo continuo. En la mayoría de
las computadoras, este mezclarse de datos entre la CPU y el RAM sucede millones
de veces cada segundo. Cuando la aplicación es cerrada, él y cualquier archivo de
acompañamiento se eliminan generalmente del RAM para dejar lugar para los
nuevos datos. Si el cambio en los archivos no se salva a un dispositivo del
almacenamiento permanente antes de ser eliminado, se pierden.
RAM
RAM (Random access
memory), memoria de acceso aleatorio, la utiliza el usuario mediante sus
programas, y es volátil.
La memoria RAM se
utiliza en la computadora para su memoria primaria o principal. Es la que se
encarga de almacenar la información mientras el computador se encuentra
encendido. Esto quiere decir que cuando el computador arranca ésta se encuentra
vacía inicialmente, y entonces se lee información del disco duro y se almacena
en ella el sistema operativo (primero), de manera que estén disponibles
rápidamente y se tenga acceso a ellas fácilmente por parte de la CPU y otros
componentes de la computadora. De esta forma, la Central Processing Unit
(unidad central de proceso) o CPU puede acceder rápidamente a las instrucciones
y a los datos guardados en la memoria, después, cualquier otra cosa que
hagamos. Al trabajar en un procesador de palabras, por ejemplo, la información
se almacena aquí. La información sólo pasa al disco duro cuando grabamos. Por
esto se pierde la información si se apaga el computador sin antes haberla
grabado. En palabras sencillas; el RAM, es una AREA DE TRABAJO
vacía. Este espacio que se crea a discreción del integrador de equipos para
construir un PC con determinado espacio (128, 256, 512 megabytes, etc.). Ello
es posible insertando MODULOS de memoria en los bancos de memoria que poseen
las motherboards o placas base.
La CPU cuando
necesita un dato primeramente lo busca en la memoria cache L1, si no está lo
busca en la L2, y si no está lo busca en la RAM. Es de acceso aleatorio porque
podemos acceder a una celda determinada sin necesidad de leer toda una fila de
celdas, la memoria está organizada en celdas, como una hoja cuadriculada, y
para acceder a una celda determinada se utiliza el nº de fila y de columnas.
Cuando se introduce
un comando desde el teclado, éste requiere que se copien datos provenientes de
un dispositivo de almacenamiento (tal como un disco duro o CDROM) en la
memoria, la cual suministra los datos a la CPU en forma más rápida que los
dispositivos de almacenamiento.
Muchas personas
confunden los términos memoria y almacenamiento, especialmente cuando se trata
de la cantidad que tienen de cada uno. El término “memoria” significa la
cantidad de RAM instalada en el ordenador, mientras que “almacenamiento” hace
referencia a la capacidad del disco duro.
Otra diferencia
importante entre la memoria y el almacenamiento consiste en que la información
almacenada en el disco duro permanece intacta cuando se apaga el ordenador. En
cambio, el contenido de la memoria queda borrado cuando se apaga el ordenador
(como si se tiraran a la basura todos los archivos encontrados en la mesa de
trabajo al final del día).
Cuando se
trabaja con un ordenador, se debe grabar el trabajo con frecuencia. La memoria
del ordenador graba las modificaciones introducidas en el documento hasta que
el usuario las guarda en el disco. Si por cualquier razón se interrumpe la
operación del ordenador, por ejemplo, debido a un corte de luz o a un error del
sistema, se perderán todas las modificaciones realizadas que no han sido
grabadas hasta ese momento. En vista de que la memoria de RAM se borra al
apagar la máquina, es necesario almacenar la información en unidades que puedan
preservar nuestro trabajo en forma permanente. Las unidades de disco de la PC
se utilizan para con este propósito. Los discos vienen en dos tipos: discos
duros (hard disks) y discos flexibles/removibles o unidades ópticas (CD's o
DVD's).
ROM
ROM (read
only memory), memoria de sólo lectura, en la cual se almacena ciertos programas
e información que necesita la computadora las cuales están grabadas
permanentemente y no pueden ser modificadas por el programador. Las
instrucciones básicas para arrancar una computadora están grabadas aquí y en
algunas notebooks han grabado hojas de cálculo, Basic, etc.
En la ROM está
almacenado también el programa interno que nos ofrece la posibilidad de hablar
con el ordenador en un lenguaje muy similar al inglés sin tener que rompernos
la cabeza con el lenguaje de máquina (binario). Todas estas cosas suman tanta
información que es muy probable que la memoria ROM de un ordenador tenga una
capacidad de 8K a 16K, un número suficientemente grande para que este
justificado asombrarse ante la cantidad de información necesaria para llenar
tal cantidad de posiciones, especialmente cuando sabemos que los programas ROM
están escritos por expertos en ahorrar memoria. Ello sirve para poner de
manifiesto la gran cantidad de cosas que pasan en el interior de un ordenador
cuando éste está activo.
La memoria ROM
presenta algunas variaciones: las memorias PROM, EPROM y
EEPROM.
Para el caso de que
nos encontremos con las siglas PROM basta decir que es un tipo de memoria ROM
que se puede programar mediante un proceso especial, posteriormente a la
fabricación.
PROM viene de
PROGRAMABLE READ ONLY MEMORY (memoria programable de solo lectura). Es un
dispositivo de almacenamiento solo de lectura que se puede reprogramar después
de su manufactura por medio de equipo externo. Los PROM son generalmente
pastillas de circuitos integrados.
La memoria EPROM
(la E viene de ERASABLE -borrable-) es una ROM que se puede borrar totalmente y
luego reprogramarse, aunque en condiciones limitadas. Las EPROM son mucho más
económicas que las PROM porque pueden reutilizarse.
Aún mejores que las
EPROM son las EEPROM (EPROM eléctricamente borrables) también llamadas EAROM
(ROM eléctricamente alterables), que pueden borrarse mediante impulsos
eléctricos, sin necesidad de que las introduzcan en un receptáculo especial
para exponerlos a luz ultravioleta.
Las ROM difieren de
las memorias RAM en que el tiempo necesario para grabar o borrar un byte es
cientos de veces mayor, a pesar de que los tiempos de lectura son muy
similares.
MEMORIA CACHÉ
La memoria caché es
una clase de memoria especial de alta velocidad que está diseñada para acelerar
el procesamiento de las instrucciones de memoria en la CPU. La CPU puede
obtener las instrucciones y los datos guardados en la memoria cache mucho más
rápidamente que las instrucciones y datos guardados en la memoria principal.
Por ejemplo, en una placa de sistema típica de 100 megahertzios, la CPU
necesita hasta 180 nanosegundos para obtener información de la memoria
principal, mientras que obtiene información de la memoria cache en sólo 45
nanosegundos. Por lo tanto, cuantas más instrucciones y datos la CPU pueda
obtener directamente de la memoria cache, tanto más rápido será el
funcionamiento de la computadora.
Las clases de
memoria caché incluyen caché principal (conocida también como caché de Nivel 1
[L1]) y caché secundario (conocida también como caché de Nivel 2[L2]). La
memoria caché también puede ser interna o externa. La memoria caché interna se
incorpora en la CPU de la computadora, mientras que la externa se encuentra
fuera de la CPU.
La memoria caché
principal es la que se encuentra más próxima a la CPU. Normalmente, la memoria
caché principal se incorpora en la CPU, y la memoria caché secundaria es
externa. Los primeros modelos de ciertas computadoras personales tienen chips
de CPU que no incluyen memoria caché interna. En estos casos, la memoria caché
externa, si existiera, sería en realidad caché primaria (l1).
El “cerebro” del
sistema de memoria caché es el controlador de memoria caché. Cuando un
controlador de memoria cache recupera una instrucción de la memoria principal,
también guarda en la memoria caché las próximas instrucciones. Esto se hace
debido a que existe una alta probabilidad de que las instrucciones adyacentes
también sean necesarias. Esto aumenta la probabilidad de que la CPU encuentre
las instrucciones que necesita en la memoria caché, permitiendo así que la
computadora funcione con mayor rapidez.
MEMORIA VIRTUAL
La memoria virtual
es usada por la computadora para guardar datos simulando la memoria RAM en el
almacenamiento del disco. Esta es una gran ayuda, ya que una máquina con poca
memoria RAM puede ejecutar programas grandes gracias a la memoria virtual.
El problema de la
memoria virtual es que es más lenta que la RAM, y las computadoras que la usan
tardan mucho en recuperar datos guardados en memoria virtual ya que el disco es
un dispositivo mecánico.
MEMORIA CMOS
Esta permite que
lagunas instrucciones de inicialización no sean permanentes al emplear
corriente de una batería para guardar información del sistema vital, como las
especificaciones del disco duro.
Al cambiar la
configuración del sistema, se debe actualizar la información en el CMOS, por
ejemplo: al cambiar un disco duro.
COMPONENTES INTERNOS: TARJETA DE VIDEO
Normalmente está
compuesta por un chip grafico o procesador gráfico, que dependiendo del
fabricante que lo diseñe puede tener el nombre de VPU, GPU, etc. Estará
acompañado de una memoria, en varios formatos y cantidades, Ramdac o Ramdacs,
chip te TV, etc.
Para ofrecer la
mejor imagen posible, la tarjeta de video debe corresponder al monitor que
controla. Estos dos componentes deben corresponder a sus capacidades. La
tarjeta de video debe controlar el monitor, y el monitor debe poder mostrar la
salida de una tarjeta de video.
Cuando usted
enciende su PC y abre el explorador y encuentra imágenes, videos o animaciones
flash gratas a la vista, la tarjeta de video es parte responsable de lo que se
muestra. ¿Imagínese que su computadora no tuviera estos componentes?
Antes de comprar C
una tarjeta de video para su PC, usted debería observar tres características
muy importantes o componentes: su procesador o conjunto de chips, su bus y su
memoria.
La tarjeta de video
también controla la apariencia, el movimiento, el calor, el brillo y la
claridad de las imágenes mostradas en el monitor. Esta tarjeta procesa cada bit
de datos enviados al monitor mediante el software que se ejecuta en la
computadora, convirtiendo datos digitales en texto, gráficos e imágenes en el
monitor.
Componentes de la
Tarjeta de Video
Una tarjeta de
video es prácticamente un sistema de computación independiente que se monta
dentro de la computadora para manejar reproducción de gráficos de video en el
monitor. Tiene su propio procesador, BIOS, memoria, conjunto de chips y
conectores, y todos ellos enfocados hacia el procesamiento de imágenes gráficas
para su visualización.
Procesador de video - Las fases
de transformación e iluminación se realizan en la tarjeta de video mediante su
procesador, la cual también se llama unidad de procesamiento para gráficos o
GPU (Graphics Processing Unit). La CPU extrae las instrucciones de gráficos
desde el flujo de datos del software de aplicaciones y la pasa a la GPU por el
bus de interfaz en uso. La GPU realiza los cálculos requeridos para producir
los datos necesarios para la fase de configuración. Al igual que los datos
procesados en la CPU, estos datos se escriben en la memoria de la tarjeta de
video para utilizarlos en la fase de configuración. Sin tener en cuenta cuál
procesador realiza las fases de transformación e iluminación (la
CPU o el GPU), existe mucha más información producida en estos
cálculos de la recibida desde la aplicación. Cuando la GPU realiza esta tarea,
existen menos datos transmitidos por el bus del sistema, lo cual reduce la
carga de trabajo de la CPU. Debido a que no tiene otras responsabilidades, la
GPU puede procesar la información para gráficos aproximadamente 10 veces más
rápido que la CPU.
Memoria de video - Se requiere
cierta cantidad de memoria para contener la información de gráficos que pase a
la fase de configuración desde las fases de transformación e iluminación. La
cantidad de memoria necesaria se relaciona directamente con la cantidad de
información de gráficos que se pase, la resolución del monitor y el número de
dimensiones de los gráficos que se están generando. Por ejemplo, una pantalla
de texto monocromático en un monitor MDA requiere menos de 2KB de espacio, pero
las pantallas de alta resolución de 3D de hoy pueden utilizar hasta 64MB de RAM
de video.
Resolución - Los dos
factores que tienen impacto en la cantidad de memoria RAM de video necesaria en
la tarjeta de video son la resolución y la profundidad de colores. Cada pixel
de la pantalla requiere cierta cantidad de datos para codificar exactamente
cómo debe aparecer. A medida que aumenta el número de pixeles utilizado para
crear la visualización en pantalla, también lo hace el número de datos
utilizados para describir la pantalla.
TARJETA DE SONIDO
Al principio, la
señal sonora actuaba sobre todo como una señal de autoprueba de encendido o
advertencia del sistema operativo. Más adelante, los desarrolladores crearon la
música para los primeros juegos de la PC usando señales sonoras de diversos
grados y longitudes. Esta música no era particularmente realista.
Afortunadamente, las
capacidades de sonido de las computadoras aumentaron grandemente de los años
80, cuando varios fabricantes introdujeron tarjetas agregadas dedicadas (add-on
cards dedicated) que controlaban el sonido. Ahora, una computadora con una
tarjeta de sonidos puede hacer más que simplemente una señal sonora. Puede
producir audio 3-D para los juegos o circundar pistas de sonido para
DVDs. Puede también capturar y registrar el sonido de fuentes
externas.
Aunque el
procesamiento de sonido se incluye en las tarjetas madre de algunas
computadoras más recientes, generalmente se agrega a la computadora a través de
una tarjeta de expansión. Existe una amplia gama de opciones entre las tarjetas
de sonido, y usted obtendrá la que pueda pagar. Estos precios oscilan entre US$20
y US$400.
Si deseas escuchar
con mejor calidad un DVD, practicar juegos etc.. una tarjeta PCI es su mejor
opción.
Una regla general
que puede utilizar para juzgar cuán bueno es el sonido producido por una
tarjeta de sonido es el número de voces que reproduce. Una voz en una tarjeta
de sonido es esencialmente un instrumento. Por ejemplo, un sonido de piano es
una voz, una trompeta es otra, un tambor es una tercera voz, y así
sucesivamente. El número en el nombre del modelo de la tarjeta de sonido, como
SsoundBlaster 16, Soundwave32, o SoundBlaster AWE64, es el número de voces que
reproduce. Contrario a la creencia común, este número no es la cantidad de bits
que utiliza la tarjeta de sonido para decodificar las muestras de sonido. La
resolución del sonido en bits describe la amplitud y frecuencia del sonido.
Casi todas las tarjetas de sonido de la computadora utilizan una resolución de
sonido digital de 16 bits, la misma utilizada en los reproductores de CD y
unidades de CD-ROM.
EL DISCO DURO
En el nivel más
simple, un disco duro no es diferente de una cinta de cassette. Los discos
duros y las cintas de cassette también comparten las ventajas principales del
almacenaje magnético -- el soporte magnético se puede borrar y reescribir
fácilmente, y "recordará" los patrones magnéticos del flujo
almacenados sobre el medio por muchos años.
Las unidades de
disco duro y disco flexible son tipos de almacenamientos secundarios, y la
memoria RAM de la computadora proporciona su almacenamiento primario. El
almacenamiento primario almacena los datos temporalmente mientras están en uso,
el almacenamiento secundario contiene datos, programas y otros objetos
digitales permanentemente. De hecho, la memoria RAM se menciona como de
almacenamiento temporal, y la unidad de disco duro y la unidad de disco
flexible son consideradas de almacenamiento permanente.
La caja de metal y
los componentes que contiene se le denomina "Ensamble Cabeza disco"
(Head Disk Assembly, HDA). Esta unidad es sellada y jamás se abre como lo
muestra la imagen superior.
Como se
puede apreciar en esta imagen, los principales componentes en una unidad de
disco rígido son:
2. Eje y motor del eje
3. Cabezas de lectura/escritura
4. Accionadores de cabeza
5. Filtro de aire
6. Tarjeta lógica
7. Conectores y puentes
PLATOS O DISCOS
La unidad primaria
de una unidad de disco duro es su disco. Los discos son el medio de
almacenamiento para la unidad de disco y es allí donde se registran realmente
los datos. Los discos están elaborados de diversos materiales, cada uno con sus
propias características de almacenamiento y rendimiento. Los dos materiales
principales utilizados en los discos son aleaciones de aluminio y vidrio y son
rígidos por lo cual este es su origen del nombre de disco duro. Esto hace que
no se expandan o contraigan por los cambios de temperatura, lo cual resulta en
una unidad de disco más estable.
La mayoría de las
unidades de disco duro de la computadora generalmente tienen dos platos.
Algunos tienen muchos más (hasta 10) y otros pueden tener menos de (1 plato),
en especial las unidades de factor de forma más pequeños. El número de platos
incluidos en una unidad de disco es una función de diseño y capacidad, la cual
se controla mediante el tamaño global de la unidad de disco. El factor de forma
de un disco es esencialmente el tamaño de sus platos, aunque también significa
el tamaño de la bahía de la unidad de la cual se puede instalar la
unidad.
Cada plato de disco
está montado sobre el eje del disco de manera que pueda tenerse acceso a cada
lado del disco y luego se cbre con una capa de material magnético, el cual se
utiliza para almacenar datos.
EJE Y MOTOR DEL EJE
El motor del eje da
vuelta al eje en el cual están montados los discos separados por espaciadores
de disco. Los espaciadores ofrecen un espaciado consistente que es necesario
para que las cabezas de lectura / escritura tengan acceso a la parte superior
de un disco y a la parte inferior del que se encuentra debajo de
éste. El motor del eje hace girar los platos a las velocidades de
7000 RPM (revoluciones por segundo).
El motor del eje
está diseñado mediante sellos especiales para prevenir que el aceite o el polvo
contaminen los componentes del ambiente dentro del HDA.
Adicional a eso, en
la parte inferior de la mayoría de las unidades de disco duro se coloca una
escobilla de estática o conexión a tierra del eje, que es un pequeño pedazo de
cobre, plano y con ángulo con un pedazo de carbono o grafito montado de forma
que esté en contacto con el eje. El propósito de la escobilla es descargar toda
la electricidad estática creada cuando el eje gira evitando que se descargue
dentro del HDA y dañe la unidad de disco o degrade los datos almacenados.
Además todo el conjunto de cabezales y discos viene envuelto en una caja
sellada herméticamente, para impedir que las partículas de polvo y suciedad
existentes en el ambiente se depositen sobre la cabeza de lectura-escritura,
causando luego la aparición de errores tanto en la obtención de datos como en
su grabación. La distancia entre los platos del disco y las cabezas es tan
pequeña que una mota de polvo podría chocar con las cabezas y causar
posiblemente un "desplome principal" en la unidad, llegando incluso a
perderse toda la información contenida en él y esto en el negocio de la
recuperación de los datos, es una mala cosa
CABEZAS DE
LECTURA/ESCRITURA
Las cabezas de lectura/escritura tienen forma de U se hacen de materiales eléctricamente conductores y viajan realmente en una distancia minúscula sobre la superficie de los platos del disco en un amortiguador (colchón) de presión de aire. El espacio comprendido entre el plato del disco que gira y la cabeza de lectura/escritura es de cinco millonésimas de pulgadas o menos. Las cabezas de lectura/escritura se unen al extremo de los brazos de la cabeza. Estos mueven las cabezas a través de la superficie de los platos del disco. Cada lado de un plato de disco tiene el medio aplicado en él para permitirle almacenar datos. Por lo tanto cada lado de un plato de un disco tiene por lo menos una cabeza de lectura/escritura. Una unidad de disco que tenga dos platos de disco tiene cuatro cabezas de lectura/escritura. Por lo general una unidad de disco tiene dos cabezas por cada plato, uno para leer y escribir datos en la parte superior u otro en la parte inferior.
Existen cuatro
tipos de cabezas de lectura/escritura en las unidades de disco duro.
A. Cabezas de
ferrita
B. Metal
en la hendidura (metal-in-Gap, MIG)
C. Película
delgada (TF)
D. Magneto-resistiva
(MR)
ACCIONADOR DE BOBINA DE
VOZ
El Accionador de
bobina de voz sostiene el brazo de la cabeza en una posición exacta usando un
imán fuerte. Estos accionadores se utilizan en muchas unidades de disco con
capacidades superiores a 40MB, casi todas las unidades de disco duro con 80MB
de capacidad o más, y prácticamente en todas las unidades de disco duro de alto
rendimiento.
En una unidad de
disco duro, la bobina electromagnética se ubica al final del ensamblaje de la
cabeza, y luego se coloca cerca de un imán estacionario. La bobina y el imán
nunca se tocan, pero cuando la bobina se energiza con polaridad positiva y
negativa, el ensamble de la cabeza es atraído o alejado del imán
estacionario.
FILTRO DE AIRE
Estos filtros están
sellados dentro del HDA y nunca deben cambiarse. Las unidades de disco duro de
las computadoras no introducen aire del exterior al HDA ni lo circulan. El
propósito del filtro es atrapar todas las partículas del medio que pueda haber
raspado los discos mediante las cabezas de lectura/escritura o cualquier
partícula pequeña que pueda haberse quedado atrapada en el HDA durante su
fabricación.
CONECTOR DE ENERGÍA
Puentes (jumpers) - Los puentes o
jumpers en una unidad de disco se utilizan para configurar la unidad como
maestra o eslava en una interfaz compartida, así como otros parámetros de
configuración. Este conector es el
conector estándar de energía disponible desde la fuente de energía de la
computadora que suministra al disco 5V y 12V de energía de corriente directa.
La potencia lógica y el sistema de circuitos de la unidad de disci utilizan 5V,
y el motor del eje y el accionador de la cabeza utilizan energía de 12V.
Puentes y
conectores - El conector de Interface SCSI conocido
también por conector de datos lleva tanto datos como señales de comando desde
el controlador y la CPU hacia y desde la unidad de disco.
Tarjetas lógicas - Estas
tarjetas lógicas su función es controlar las funciones del eje de la unidad y
el actuador de la cabeza e interactuar con el controlador de dispositivos para
pasar datos hacia u desde el disco.
CAPACIDADES DEL DISCO
DURO
Las
capacidades en la unidad de disco se establecen en megabytes y gigabytes y
terabytes, petabytes, exabytes, zettabytes y el yottabytes. Hoy día una
computadora normal puede venir con un disco de 30 o 40GB, dependiendo de la
computadora y lo que usted pueda invertir. Si usted desea mayor espacio de
almacenamiento en disco, tiene 2 opciones: agrega una segunda unidad o cambia
la interfaz.
La unidad de CD-ROM
permite utilizar discos ópticos de una mayor capacidad que los disquetes de 3,5
pulgadas: hasta 700 MB. Ésta es su principal ventaja, pues los CD-ROM se han
convertido en el estándar para distribuir sistemas operativos, aplicaciones,
etc.
El uso de estas unidades está muy extendido, ya que también permiten leer los discos compactos de audio.
El uso de estas unidades está muy extendido, ya que también permiten leer los discos compactos de audio.
Para introducir un
disco, en la mayoría de las unidades hay que pulsar un botón para que salga una
especie de bandeja donde se deposita el CD-ROM. Pulsando nuevamente el botón,
la bandeja se introduce.
En estas unidades,
además, existe una toma para auriculares, y también pueden estar presentes los
controles de navegación y de volumen típicos de los equipos de audio para
saltar de una pista a otra, por ejemplo.
Una característica
básica de las unidades de CD-ROM es la velocidad de lectura, que normalmente se
expresa como un número seguido de una «x» (40x, 52x,..). Este número indica la
velocidad de lectura en múltiplos de 128 kB/s. Así, una unidad de 52x lee
información de 128 kB/s × 52 = 6,656 kB/s, es decir, a 6,5 MB/s.
UNIDAD DE CD-RW
(REGRABADORA) O "GRABADORA"
Una regrabadora
puede grabar y regrabar discos compactos. Las características básicas de estas
unidades son la velocidad de lectura, de grabación y de regrabación. En los
discos regrabables es normalmente menor que en los discos que sólo pueden ser
grabados una vez. Las regrabadoras que trabajan a 8X, 16X, 20X, 24X, etc.,
permiten grabar los 650, 700 o más megabytes (hasta 900 MB) de un disco
compacto en unos pocos minutos. Es habitual observar tres datos de velocidad,
según la expresión ax bx cx (a:velocidad de lectura; b: velocidad de grabación;
c: velocidad de regrabación).Las unidades de
CD-ROM son de sólo lectura. Es decir, pueden leer la información en un disco,
pero no pueden escribir datos en él.
Las unidades de
DVD-ROM son aparentemente iguales que las de CD-ROM, pueden leer tanto discos
DVD-ROM como CD-ROM. Se diferencian de las unidades lectoras de CD-ROM en que
el soporte empleado tiene hasta 17 GB de capacidad, y en la velocidad de
lectura de los datos. La velocidad se expresa con otro número de la «x»: 12x,
16x... Pero ahora la x hace referencia a 1,32 MB/s. Así: 16x = 21,12 MB/s.
Las conexiones de una
unidad de DVD-ROM son similares a las de la unidad de CD-ROM: placa base,
fuente de alimentación y tarjeta de sonido. La diferencia más destacable es que
las unidades lectoras de discos DVD-ROM también pueden disponer de una salida
de audio digital. Gracias a esta conexión es posible leer películas en formato
DVD y escuchar seis canales de audio separados si disponemos de una buena
tarjeta de sonido y un juego de altavoces apropiado (subwoofer más cinco
satélites).
UNIDAD DE DVD-RW O
"GRABADORA DE DVD"
UNIDAD DE DISCO
MAGNETO-ÓPTICO
La unidad de discos
magneto-ópticos permiten el proceso de lectura y escritura de dichos discos con
tecnología híbrida de los disquetes y los discos ópticos, aunque en entornos
domésticos fueron menos usadas que las disqueteras y las unidades de CD-ROM,
pero tienen algunas ventajas en cuanto a los disquetes:
Por una parte,
admiten discos de gran capacidad: 230 MB, 640 Mb o 1,3 GB.
Además, son discos
reescribibles, por lo que es interesante emplearlos, por ejemplo, para realizar
copias de seguridad.
LECTOR DE TARJETAS DE
MEMORIA
El lector de
tarjetas de memoria es un periférico que lee o escribe en soportes de memoria
flash. Actualmente, los instalados en computadores (incluidos en una placa o
mediante puerto USB), marcos digitales, lectores de DVD y otros dispositivos,
suelen leer varios tipos de tarjetas.
Una tarjeta de
memoria es un pequeño soporte de almacenamiento que utiliza memoria flash para
guardar la información que puede requerir o no baterías (pilas), en los últimos
modelos la batería no es requerida, la batería era utilizada por los primeros
modelos. Estas memorias son resistentes a los rasguños externos y al polvo que
han afectado a las formas previas de almacenamiento portátil, como los CD y los
disquetes.
MEMORIA FLASH:
DISCOS Y CINTAS
MAGNÉTICAS DE GRAN CAPACIDAD:
Son unidades
especiales que se utilizan para realizar copias de seguridad o respaldo en
empresas y centros de investigación. Su capacidad de almacenamiento puede ser
de cientos de gigabytes.
ALMACENAMIENTO EN
LÍNEA:


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